Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh
Trên thực tế khi tiếp cận nghị quyết 29 - NQ/TW về đồi mới căn bản, toàn diện giáo dục và đào tạo và khi có thông tư 32 của về hướng dẫn thực hiện công tác giáo dục phổ thông mới năm 2018 bản thân tôi luôn trăn trở để tìm ra phương pháp dạy học theo hướng phảt triển năng lực và phẩm chất học sinh. Đồi mới phương pháp dạy học theo nội dung hiện nay sẽ làm cho việc dạy, việc học được tiếp cận gần hơnn, sát hơn với mục tiêu hình thành và phát triển nhân cách con người. Nhằm phục vụ cho bước tiếp cận đồi mới chương trình GDPT 2018 thỉ bản thân tôi phải luôn nỗ lực và tìm tòi, nghiên cứu những phương pháp tổ chức dạy học phong phú và linh hoạt hơn đề ứng dụng vào các bài dạy.
Với đặc thù là một xã có khu công nghiệp mới phát triển, phụ huynh thường đi làm công ty hoặc đi làm ăn xa xứ, nên it quan tâm đến con em minhh, với tư tưởng học đề lấy bằng cấp 2 đi nước ngoài, đi làm công nhân. Nên đa số các em còn chưa chú tâm vào việc học đẫn đến kết quả học tập chưa cao, nhiều em cho rằng môn Sinh là môn khó học, các em thưởng thấy nặng nề mỗi khi học Sinh học khiến cho giờ học căng thẳng và trầm.
Xuất phát từ những lý do trên, tôi đã nảy sinh ra giài pháp ứng dụng trò chởi tương tác trong dạy học môn Khoa học tự nhiên THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh, đồng thời đề tạo hứng thú học tập cho học sinh. Giải pháp nảy trưởc đây đã được các giáo viên khác thực hiện nhưng còn mang nặng tính chất giảo viên là ngươ̛i chủ động, học sinh đang cỏn lệ thuộc vào hoạt động của giáo viên. Nhưng hiện nay, để tiếp cận đổi mới chương trinh GDPT 2018 thì phương pháp này vẫn tiếp tục thực hiện nhưng đồi mới trên phương diện chuyền hóa cảc hoạt động của của giáo viên thành các hoạt động của học sinh, người giáo viên chi là người chù trị, chi đạo, hướng dẫn học sinh thực hiện các hoạt động đó để chiếm lĩnh và nắm các kiến thức đó. Muốn làm được điều này thì cả học sinh và giáo viên phải đồi mới cả phương pháp học và phương pháp dạy.
Vậy để góp phần nâng cao hiệu quả các phương pháp dạy học tích cực trong dạy học phân môn KHTN tôi đã vận dụng đưa trò chơi vào dạy học đề tiết học sinh động, cuốn hút, học sinh tiếp thu kiến thức hứng thú, nhẹ nhàng, dễ hiểu hơn... Bản thân tôi đã đưa vào áp dụng giài pháp với tiêu đề: "Úng dụng trò chơi turơng tác trong bài đậy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh"
Tóm tắt nội dung tài liệu: Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh

BÁO CÁO BI N PHÁP GÓP PH N NÂNG CAO CHẤT ƯỢNG CÔNG TÁC GI NG D Y I. THÔNG TIN CHUNG. 1. Tên bi n pháp: Ứ Ụ TR TƯ T TRO À KHOA Ọ TỰ Ở T S Ể Â O ẤT ƯỢ Ọ T EO ƯỚ T TR Ể Ă Ự VÀ Ẩ ẤT Ọ S . 2. ĩnh vực áp d ng bi n pháp: Môn Sinh h c 3. Tác gi : H và tên: Phạm Thị Thương. Nữ. Ng y th ng năm sinh: 02/05/1991. Trình độ huyên m n: ại h sư phạm Sinh h c Chức v đơn vị ng t : Gi o viên trư ng THCS Th y Sơn. i n thoại: 0834200834 Mail:thuongthuyson2@thaithuy.edu.vn. 4. ồng tác gi : không 5. Chủ đầu tư tạo ra bi n pháp: Tên đơn vị: Trư ng THCS Th y Sơn. ịa chỉ: Xã Th y Sơn- Huy n Thái Th y- Tỉnh Thái Bình. i n thoại: 0974074898. 6. ơn vị áp d ng bi n pháp lần đầu (nếu ): Trư ng THCS Th y Sơn. Xã Th y Sơn – Huy n Thái Th y – Tỉnh Thái Bình. Số T: 0974074898 7. Th i gian áp d ng bi n pháp lần đầu: năm h c 2021-2022 2 đượ đi u n y thì h sinh v gi o viên ph i đổi mới phương ph p h v phương ph p dạy. V y để g p phần nâng ao hi u qu phương ph p dạy h tí h ự trong dạy h phân môn KHTN t i đã v n d ng đưa trò hơi v o dạy h để tiết h sinh động uốn hút h sinh tiếp thu kiến thứ hứng thú nhẹ nh ng dễ hiểu hơn... B n thân t i đã đưa v o p d ng gi i ph p với tiêu đ : “ Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh” 3.2. M ủa bi n pháp. - ưa h sinh đến với các hoạt động vui hơi gi i trí nhưng nội dung gắn li n với bài h c nhằm thay đổi động hình, chống m t mỏi, gi m ăng thẳng, giúp tăng hứng thú, tạo th i quen độc l p, chủ động, sáng tạo của h c sinh. - Giúp các em củng cố, khắc sâu kiến thứ đã h c hoặ rút ra được một nội dung c thể của bài h c thông qua những ấn tượng khó quên v màu sắc, hình nh v âm thanh sinh động của trò hơi. 3.3. N i dung bi n pháp 3.3.1. Nguyên tắc thiết kế ò a. Nguyên tắc vừa sức, dễ thực hiện: - Trò hơi ph i mang tính t p thể. - Trò hơi ph i phù hợp với cấu trúc của từng bài h c. - Bộ câu hỏi trò hơi ph i đ m b o phân h a đượ đối tượng h c sinh. - C trò hơi ph i giúp h c sinh rèn luy n kĩ năng quan s t trình y ph t huy trí tu phân tí h tư duy s ng tạo. - Trò hơi ph i phù hợp với quỹ th i gian, thích hợp với m i trư ng h c t p. - Trò hơi sức hấp dẫn, thu hút, tạo không khí vui vẻ, tho i mái. - Trò hơi ần ph i gần gũi s t thực, phù hợp với tâm lý lứa tuổi h c sinh. - Trò hơi dễ thực hi n, không cầu kì, phức tạp. b. Nguyên tắc khai thác vật liệu để thiết kế trò chơi: - Sử d ng tri t để những đồ dùng phương ti n có sẵn (ở thư vi n đồ dùng của giáo viên, h sinh). - C đồ dùng dạy h c tự làm khai thác từ những v t li u gần gũi xung quanh đ m b o tính khoa h c, tính giáo d c, tính thẩm mỹ nhưng ít tốn kém. 4 - Chuẩn bị: + Một số tranh nh màu v hi n tượng ô nhiễm m i trư ng không khí, môi trư ng nướ m i trư ng đất. + Máy tính, máy chiếu hoặc tivi. + Stick hình ngôi sao hoặc bông hoa + B ng nhóm cỡ A3 - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 4 đội hơi + Giáo viên cho c lớp quan sát 3 bức nh sau: + Yêu cầu các nhóm tìm từ khóa v h u qu phù hợp với 3 hình trên trong th i gian sớm nhất ghi đ p n v o ng nhóm( Từ khóa là "Ô nhiễm môi trư ng") + Nhóm hoàn thành sớm nhất được tặng 4 ngôi sao, nhóm thứ 2: 3 ngôi sao, nhóm thứ 3: 2 ngôi sao; nhóm thứ 4: 1 ngôi sao. + GV giới thi u chủ đ , nội dung, th i lượng của chủ đ . + GV yêu cầu các nhóm dựa vào các hình nh trên chỉ ra những dấu hi u cho thấy m i trư ng bị ô nhiễm, nguyên nhân. + Trong vòng 2 phút, nhóm nào chỉ ra nhi u dấu hi n v nguyên nhân đúng nhất sẽ được tặng sao như hoạt động trên. - Tổng kết trò hơi: Qua 2 hoạt động nh m được nhi u sao nhất đượ 10đ nhóm thứ 2 đượ : 9đ nhóm thứ 3: 8đ nh m 4: 7đ b. Nhóm trò chơi nhằm khai thác nội dung kiến thức của bài học * T ò é Ví d : Khi dạy bài 9: Nguyên phân – Sinh h c 9 - M c tiêu: H c sinh nắm được diễn biến ơ n và sự biến đổi số lượng của NST qua từng kì của quá trình nguyên phân. 6 - Chuẩn bị: + 5 bộ thẻ bài giống nhau, mỗi bộ 21 thẻ có nội dung kiến thứ hương III. + Stick hình bông hoa - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 5 đội hơi + Mỗi đội nh n 1 bộ thẻ bài + Lu t hơi: C th nh viên trong đội th o lu n để ghép các tấm thẻ bài theo hình con v t gợi ý để được các m nh đ đúng. - Tổng kết trò hơi: Nh m ho n th nh xong v đúng nhanh nhất được tặng 5 bông hoa, nhóm thứ 2: 4 bông, nhóm thứ 3: 3 bông, nhóm thứ 4: 2 bông, nhóm thứ 5: 1 bông. * T ò “Giải ô chữ” Ví d : Khi dạy i 25: Thư ng biến – Sinh h c 9 - M c tiêu: H c sinh củng cố những kiến thứ ơ n của bài 24. - Chuẩn bị: + Giáo viên thiết kế trò hơi hữ gồm 6 hàng ngang và 1 c m từ chìa khóa trên PowerPoint hoặc trên b ng ph . - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 2 đội hơi + Chiếu trò hơi lên m y hiếu hoặc tivi + Hai đội bắt thăm lượt hơi lựa ch n hàng ngang và tr l i câu hỏi + Lu t hơi: Mỗi câu tr l i đúng đượ 10 điểm, tr l i sai bị trừ 5đ. Nh m đo n hính x m từ hìa kh a đượ 20 điểm. - Tổng kết trò hơi: ội ao điểm hơn sẽ l đội chiến thắng. * T ò Ví d : Khi dạy i: “Ôn t p hương II – Nhiễm sắc thể” – Sinh h c 9 - M c tiêu: H c sinh củng cố những kiến thứ ơ n của hương II. - Chuẩn bị: + 5 bộ thẻ bài giống nhau, mỗi bộ 18 thẻ có nội dung kiến thức hương III. + Stick hình bông hoa 8 - Ch n lớp h . - Mở thư m h n i hương ...để h n âu hỏi v h n đủ âu hỏi theo yêu ầu. + In thẻ ho h sinh - Ch n “Card” trên We t i v v in số thẻ ằng số h sinh ủa lớp (tối đa 40 em). - Ph t thẻ ho h sinh: mỗi h sinh sẽ nh n 1 thẻ để sử d ng trong suốt qu trình với số thứ tự trên thẻ trùng với số thứ tự trong danh s h lớp. - Hướng dẫn h h sinh dùng thẻ: xoay thẻ v hướng đ p n tương ứng hữ i lên trên. Trên đi n thoại - C i đặt phần m m Pli kers từ “Google play” trên đi n thoại. - ăng nh p ằng t i kho n ạn đã dùng đăng nh p m y tính. - Tổ hứ kiểm tra đ nh gi - Kết nối m y tính với m y hiếu. - Kết nối mạng ho đi n thoại v m y tính. - Trên máy tính truy p v o “Pli kers. om”; trên đi n thoại mở phần m m pli kers. ( i n thoại v m y tính ùng đăng nh p Pli kers trên ùng 1 t i kho n). - Ch n đủ âu hỏi ho lớp trướ khi h n lớp. - Ch n “ ive view” trên giao di n we ủa m y tính. - Click vào chấm tròn trướ âu hỏi trên m n hình đi n thoại để ho h sinh l m ( âu hỏi ũng sẽ hiển thị trên m n hình). - Kiểm tra đ p n: khi h sinh giơ thẻ để tr l i gi o viên h n iểu tượng m y nh “ amera” trên m n hình đi n thoại v lướt đi n thoại qua to n ộ thẻ ủa h sinh. - Trên đi n thoại gi o viên thể iết số li u đ p n m h sinh đã lựa h n h sinh n o tr l i đúng m y đã nạp đượ ao nhiêu h sinh đ p n... - Trên m n hình m y tính những h sinh đã tr l i (giơ thẻ) sẽ iểu tượng hữ V trướ tên v tên đượ t n n m u xanh. - Ch n iểu tượng hữ V ở dưới m n hình ủa đi n thoại khi h thống đã nạp đủ âu tr l i. - Tiếp t nhấn V ở g trên ên tr i ủa m n hình đi n thoại để quay trở v âu hỏi tiếp ủa i thi. 10 Sau khi kết thú trò hơi sẽ ng thống kê kết qu trò hơi ủa mỗi h sinh gi o viên thể lựa h n h sinh kết qu ao nhất để trao qu . 3.3. Trò hơi h c t p nếu được thiết kế đ m b o các nguyên tắc trên, giáo viên biết v n d ng linh hoạt thì có thể phù hợp cho nhi u đối tượng h c sinh kể c những h c sinh yếu kém; phù hợp với thực tiễn của nhi u trư ng h c. Vi c lồng ghép trò chơi v o qu trình dạy h c một mặt tạo được sự hứng thú, tự giác h c t p, sự hợp tác nhịp nhàng của h c sinh với giáo viên, mặt khác còn tạo m i trư ng thân thi n giữa h c sinh với giáo viên. Từ đ l m tăng thêm lòng yêu thích bộ m n hơn đặc bi t là lôi cuốn được sự chú ý của những h c sinh yếu kém. Ngoài ra, thông qua tổ chứ trò hơi gi o viên thêm kênh th ng tin nhằm đ nh gi hính x hơn phẩm chất năng lực và sự tiến bộ của h c sinh. 3.4. Hi u qu của bi n pháp * Về định tính: Sau một năm p d ng trò hơi v o tiết h c ở trư ng, tôi th t sự hài lòng với kết qu h c t p của h c sinh tại lớp mình áp d ng. Tiết h c trở nên sinh động, cuốn hút xua tan được bầu kh ng khí ăng thẳng trong gi h . ặc bi t là các trò hơi để lại cho các em ấn tượng sâu sắc thông qua màu sắc, âm thanh, hình nh 12 2. Trò hơi “ gh p m hình v hữ” ở i 18 “ Protein” 14 4. kế k é Trên đây l to n ộ o o i n ph p g p phần nâng ao hất lượng ng t gi ng dạy. Tôi xin am kết i n ph p “Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh” không vi phạm n quy n đã đượ p d ng kể từ đầu h kì 1 năm h 2021 - 2022 đến nay tính kh thi ao v đạt đượ những kết qu tí h ự . Tôi rất mong nh n đượ sự đ ng g p hỉ đạo giúp đỡ ủa đồng hí lãnh đạo huyên m n anh hị em đồng nghi p để i n ph p ng y ng ho n thi n v hi u qu thiết thự hơn. ôi xi râ rọ cảm ! VỊ Ụ 0 ăm 2022 (x nh n) T (Ký tên đ ng dấu) (Ký ghi rõ h tên) T ị T 16
File đính kèm:
sang_kien_kinh_nghiem_ung_dung_tro_choi_tuong_tac_trong_bai.pdf