Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ Lớp 8
Như chúng ta đã biết giáo dục phổ thông nước ta đã và đang tiếp tục đổi mới mạnh mẽ phương pháp dạy học theo hướng hiện đại, phát huy tính tích cực, chủ động, sáng tạo và vận dụng kiến thức, kĩ năng của học sinh; đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong dạy học,... Đồng thời để thực hiện thành công sách giáo khoa, chương trình giáo dục phổ thông năm 2018 đòi hỏi mỗi giáo viên, mỗi nhà quản lí giáo dục phải đổi mới phương pháp dạy học, phương pháp kiểm tra đánh giá. Năm học 2020 – 2021 BGD&ĐT tiếp tục ban hành thông tư 26 về sửa đổi bổ sung một số điều của qui chế đánh giá xếp loại học sinh.., công văn 5512 để hướng dẫn giáo viên xây dựng và tổ chức thực hiện kế hoạch giáo dục theo hướng phát huy năng lực, phẩm chất người học.
Theo tinh thần công văn hướng dẫn, khái niệm “Kiểm tra bài cũ” không còn, thay vào đó học sinh được đánh giá thường xuyên, đánh giá theo quá trình học; kế hoạch bài dạy cũng cần thiết kế theo các hoạt động cụ thể. Trong đó “Hoạt động mở đầu” giáo viên cần thiết kế để vừa tạo được sự hứng thú, giúp học sinh có tâm thế phấn khởi muốn tìm hiểu nội dung bài học vừa kiểm tra đánh giá thường xuyên học sinh.
Trước những yêu cầu đổi mới của ngành như đã nêu cùng với thực tế giảng dạy trong bối cảnh dạy học trực tuyến như hiện nay tôi nhận thấy cần phải “thiết kế hoạt động mở đầu” sao cho thật hấp dẫn lôi cuốn học sinh mà vẫn đảm bảo nội dung và thời lượng giờ học, vì vậy tôi đã đầu tư, nghiên cứu đề tài: “Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8”
Tóm tắt nội dung tài liệu: Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ Lớp 8
SÁNG KIẾN: Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8 III. NỘI DUNG SÁNG KIẾN Trước đây, để thực hiện tiến trình dạy học của một môn học bất kì đều phải tuân theo 5 bước. Bắt đầu từ năm học 2020 – 2021 khi công văn 5512 có hiệu lực thì tiến trình dạy học của mỗi môn học phải thiết kế thành 4 hoạt động, mỗi hoạt động có vai trò nhiệm vụ riêng trong đó “hoạt động mở đầu” cần thiết kế sao cho vừa đảm bảo khung thời gian, đảm bảo xác định được vấn đề cần tìm hiểu ở hoạt động tiếp theo, đồng thời có thể kết hợp kiểm tra đánh giá học sinh và đặc biệt tạo được không khí vui tươi phấn khởi, sẵn sàng tìm hiểu nội dung bài học của học sinh. Chính vì vậy giải pháp “Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8” là cần thiết. Tôi đã thực hiện giải pháp này qua các bước cụ thể như sau: - Bước 1: Biên soạn nội dung các câu hỏi cần kiểm tra ứng với mỗi bài học. Ở bước này giáo viên cần chuẩn bị các câu hỏi có nội dung phù hợp, đảm bảo vừa kiểm tra được kiến thức cũ của học sinh vừa đảm bảo giới thiệu được nội dung của bài mới, đồng thời đảm bảo được khung thời gian dành cho hoạt động (Khoảng 3 đến 5 phút) - Bước 2: Lựa chọn trò chơi phù hợp “có sẵn” Các trò chơi như: Lật mảnh ghép, vòng quay may mắn, ngôi sao may mắn, đừng để điểm rơi, đã được tác giả thiết kế trên nền tảng phần mềm trình chiếu powerpoint và được chia sẻ dưới dạng tài liệu đính kèm của sáng kiến, nhằm giúp cho các giáo viên khác dễ tiếp cận cũng như dễ sử dụng hơn. Giáo viên giảng dạy các bài khác hay môn khác chỉ việc thay đổi nội dung câu hỏi và trả lời phù hợp. Mặt khác các trò chơi kể trên phù hợp với đa số môn học, phù hợp với tâm lí của đa số HS là “ vừa chơi vừa học” - Bước 3: Ghép các câu hỏi vào trò chơi trên nền PowerPoint Lần lượt soạn các câu hỏi đã chuẩn bị ở bước 1 vào các slide của trò chơi - Bước 4: Tổng kết trò chơi, giới thiệu hoạt động tiếp theo của bài học. Tạo liên kết cho hoạt động mở đầu với các hoạt động khác của bài học + GV tổng kết trò chơi, chuyển ý để giới thiệu hoạt động tiếp theo của bài học + Tạo liên kết cho hoạt động mở đầu với các hoạt động khác của bài học Do hoạt động mở đầu được thiết kế dưới dạng trò chơi trên 1 tệp trình chiếu độc lập nên khi sử dụng giáo viên chỉ việc tạo liên kết tệp này với tệp nội dung của bài học đã có của giáo viên (nội dung bài học đã được thiết kế dưới dạng bản trình chiếu power point) hoặc giáo viên có thể soạn tiếp nội dung bài học vào các slide tiếp theo của tệp trò chơi (nếu soạn mới các nội dung bài học) Trang 2 SÁNG KIẾN: Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8 + Slide 3: Soạn nội dung hỏi và trả lời cho câu hỏi số 1 Soạn nội dung câu hỏi số 1 Soạn nội dung câu trả lời số 1 + Slide 4,5,6,7,8: Tương tự soạn nội dung hỏi và trả lời tương ứng cho câu hỏi số 2,3,4,5,6 - Bước 4: Tổng kết trò chơi, giới thiệu hoạt động tiếp theo của bài học. Tạo liên kết cho hoạt động mở đầu với các hoạt động khác của bài học + Giáo viên tổng kết trò chơi, chuyển ý giới thiệu về mạng điện trong nhà, chuyển sang hoạt động tiếp theo + Tạo liên kết cho hoạt động mở đầu với các hoạt động khác của bài học: Tại slide 2 GV tạo liên kết đến hoạt động tiếp theo của bài học theo các bước • Chèn 1 đối tượng bất kì vào slide • Nhấp chuột phải vào đối tượng vừa chèn, chọn Hyperlink • Chọn tệp có chứa các hoạt động khác của bài học trong hộp thoại isert hyperlink, chọn OK (GV đã có sẵn tệp bài giảng) Nếu trường hợp giáo viên soạn các hoạt động khác ngay trong tệp trò chơi thì tại cửa sổ Insert Hyperlink, chọn Bookmark, chọn Slide phù hợp, chọn Ok Trang 4 SÁNG KIẾN: Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8 Nếu trường hợp giáo viên soạn các hoạt động khác ngay trong tệp trò chơi thì tại cửa sổ Insert Hyperlink, chọn Chọn Place in This Document, chọn Slide phù hợp, chọn Ok Chọn Place in This Document Chọn slide phù hợp Chọn OK Ví dụ 2: Hoạt động mở đầu bài 51: Thiết bị đóng – cắt và lấy điện của mạng điện trong nhà - môn công nghệ 8 - Bước 1: Nội dung các câu hỏi cần kiểm tra có trong trò chơi Câu 1: Ở mạng điện trong nhà, công tơ điện dùng để. Câu 2: Ở mạng điện trong nhà, đường dây mạch chính được lắp đặt Câu 3: Em chọn loại đèn nào sau đây cho bàn học của mình? A. Đèn compac huỳnh quang (220V- 20W) B. Đèn ống huỳnh quang (220V-40W) C. Đèn sợi đốt (220V- 100W) D. Đèn compac huỳnh quang (110V- 20W) Câu 4: Đường dây các mạch nhánh mắc với nhau như thế nào? Câu 5: Trong các thiết bị sau thiết bị nào thường lắp ở đầu đường dây chính, sau công tơ điện? A. Công tắc điện B. Cầu dao tổng C. Đèn sợi đốt D. Cầu dao Trang 6 SÁNG KIẾN: Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8 + Slide 3: Soạn nội dung hỏi và trả lời cho câu hỏi số 1 Đáp án đúng Đáp án sai Nhấn vào đây về slide chính của trò chơi + Slide 4,5,6,7,8,9,10,11: Tương tự soạn nội dung hỏi và trả lời tương ứng cho câu hỏi số 2,3,4,5,6,7,8,9 - Bước 4: Tổng kết trò chơi, giới thiệu hoạt động tiếp theo của bài học. Tạo liên kết cho hoạt động mở đầu với các hoạt động khác của bài học + Giáo viên tổng kết trò chơi, từ câu hỏi số 8 chuyển ý giới thiệu về “thiết bị đóng - cắt và lấy điện của mạng điện trong nhà”, chuyển sang hoạt động tiếp theo + Tạo liên kết cho hoạt động mở đầu với các hoạt động khác của bài học: Tại slide 2 GV tạo liên kết đến hoạt động tiếp theo của bài học theo các bước như ví dụ 1. Trang 8 SÁNG KIẾN: Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8 + Slide 1,2: GV giới thiệu trò chơi “Đừng để điểm rơi” và phổ biến “luật chơi”. • Mỗi HS tham gia chơi được chọn tối đa 2 chủ đề, cược tối đa 2 mức câu hỏi. Học sinh chọn chủ đề: GV nhấn chủ đề HS chọn; • Trong chủ đề, HS cược điểm tối đa 2 lần trong số 1, hoặc 2, 8, 9 điểm trước. • HS chọn số của câu hỏi, GV nhấn số đó, nội dung câu hỏi xuất hiện. HS trả lời Đ hoặc S. Nếu đúng giữ nguyên điểm, nếu sai điểm HS chọn sẽ bị rơi. • Hết lượt chọn và cược của Chủ đề. HS sẽ được điểm tương ứng. • Học sinh có thể không lấy điểm nếu điểm thấp + Slide 3: “Slide chủ đề” Gồm các liên kết của các chủ đề, mỗi chủ đề có 4 câu hỏi + Slide 4: “Slide chính” của chủ đề nguồn điện Nhấn vào đây để về slide chủ đề Nhấn vào đây để chọn câu Nhấn vào đây để về slide Nhấn vàochủ đề đây để cược hỏiđiểm Nhấn vào đây để về slide chủ đề + Slide 5,6,7,8: Soạn nội dung hỏi và trả lời cho câu hỏihỏi số 1 đến 4 Trang 10 SÁNG KIẾN: Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8 Lộc Thái, ngày 10 tháng 02 năm 2022 Người viết Vũ Thị Thắm Hồng Trang 12 SÁNG KIẾN: Ứng dụng các trò chơi game show vào hoạt động mở đầu trong dạy học môn Công nghệ lớp 8 ĐÁNH GIÁ CỦA HỘI ĐỒNG SÁNG KIẾN TRƯỜNG THCS LỘC THÁI Lộc Thái, ngày tháng năm 2022 TM. HỘI ĐỒNG SÁNG KIẾN HIỆU TRƯỞNG Trang 14
File đính kèm:
sang_kien_kinh_nghiem_ung_dung_cac_tro_choi_game_show_vao_ho.docx

