Sáng kiến kinh nghiệm Biện pháp sử dụng trò chơi tạo hứng thú học tập cho học sinh học môn Tin học Lớp 5
Trong chương trình giáo dục phổ thông bậc tiểu học môn Tin học là môn học bắt buộc. Môn Tin học giúp học sinh thích ứng và hoà nhập được với xã hội hiện đại, hình thành và phát triển cho học sinh năng lực tin học để học tập, làm việc và nâng cao chất lượng cuộc sống, đóng góp vào sự nghiệp xây dựng và bảo vệ tổ quốc.
Với học sinh lớp 5, sau 02 năm được học môn Tin học (lớp 3 và lớp 4), các em đã thành thạo các thao tác với chuột, bàn phím, biết sử dụng và quản lí các phần mềm ứng dụng trong chương trình học, biết giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính, hiểu và tuân theo các nguyên tác cơ bản trong chia sẻ và trao đổi thông tin. Vì vậy các em hoàn toàn có thể chơi được các trò chơi trên máy tính.
Trong thực tế nhiều năm giảng dạy tôi nhận thấy: đa số học sinh (HS) yêu thích học môn Tin học, tuy nhiên còn một số em chưa hứng thú, tỏ ra sợ sệt, lo lắng mỗi lần đến giờ học môn Tin học. Bên cạnh đó còn một số giáo viên chưa có phương pháp tạo sự hứng thú học tập cho học sinh, trong mỗi tiết học là không khí căng thẳng, trầm lắng, học sinh chán nản, uể oải. Bản thân tôi cũng từng gặp khó khăn trong việc tạo niềm yêu thích môn Tin học cho học sinh và khi đó tôi luôn trăn trở làm thế nào để học sinh hứng thú, tự giác tham gia vào các hoạt động học tập, tiếp thu bài nhanh, nắm chắc kiến thức. Với lòng say mê và tinh thần ham học hỏi nên tôi đã tự nghiên cứu, học tập, trao đổi nâng cao trình độ từ sách vở, bạn bè, internet và cả các diễn đàn về công nghệ thông tin (CNTT) trên mạng. Đến nay tôi đã đúc rút được kinh nghiệm đó là các em học sinh tiểu học còn nhỏ nên vừa thích học vừa thích chơi, vì vậy tôi đã sử dụng trò chơi lồng ghép vào bài học để có thể tạo ra được không gian học tập thoải mái cho học sinh .
Với môn Tin học có đặc thù là sử dụng máy tính vào việc dạy và học, nên cần có những trò chơi phù hợp với đặc trưng bộ môn, nghĩa là các trò chơi được thiết kế từ máy tính.
Từ những lí do trên cùng với mong muốn được chia sẻ kinh nghiệm mà tôi tích lũy được để giúp giáo viên có thêm những phương pháp dạy học tích cực và giúp học sinh yêu thích môn Tin học, nên tôi chọn biện pháp “Sử dụng trò chơi tạo hứng thú học môn Tin học cho học sinh lớp 5”
Tóm tắt nội dung tài liệu: Sáng kiến kinh nghiệm Biện pháp sử dụng trò chơi tạo hứng thú học tập cho học sinh học môn Tin học Lớp 5

2 I. PHẦN MỞ ĐẦU 1. Lý do chọn đề tài Trong chương trình giáo dục phổ thông bậc tiểu học môn Tin học là môn học bắt buộc. Môn Tin học giúp học sinh thích ứng và hoà nhập được với xã hội hiện đại, hình thành và phát triển cho học sinh năng lực tin học để học tập, làm việc và nâng cao chất lượng cuộc sống, đóng góp vào sự nghiệp xây dựng và bảo vệ tổ quốc. Với học sinh lớp 5, sau 02 năm được học môn Tin học (lớp 3 và lớp 4), các em đã thành thạo các thao tác với chuột, bàn phím, biết sử dụng và quản lí các phần mềm ứng dụng trong chương trình học, biết giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính, hiểu và tuân theo các nguyên tác cơ bản trong chia sẻ và trao đổi thông tin. Vì vậy các em hoàn toàn có thể chơi được các trò chơi trên máy tính. Trong thực tế nhiều năm giảng dạy tôi nhận thấy: đa số học sinh (HS) yêu thích học môn Tin học, tuy nhiên còn một số em chưa hứng thú, tỏ ra sợ sệt, lo lắng mỗi lần đến giờ học môn Tin học. Bên cạnh đó còn một số giáo viên chưa có phương pháp tạo sự hứng thú học tập cho học sinh, trong mỗi tiết học là không khí căng thẳng, trầm lắng, học sinh chán nản, uể oải. Bản thân tôi cũng từng gặp khó khăn trong việc tạo niềm yêu thích môn Tin học cho học sinh và khi đó tôi luôn trăn trở làm thế nào để học sinh hứng thú, tự giác tham gia vào các hoạt động học tập, tiếp thu bài nhanh, nắm chắc kiến thức. Với lòng say mê và tinh thần ham học hỏi nên tôi đã tự nghiên cứu, học tập, trao đổi nâng cao trình độ từ sách vở, bạn bè, internet và cả các diễn đàn về công nghệ thông tin (CNTT) trên mạng. Đến nay tôi đã đúc rút được kinh nghiệm đó là các em học sinh tiểu học còn nhỏ nên vừa thích học vừa thích chơi, vì vậy tôi đã sử dụng trò chơi lồng ghép vào bài học để có thể tạo ra được không gian học tập thoải mái cho học sinh . Với môn Tin học có đặc thù là sử dụng máy tính vào việc dạy và học, nên 4 5. Phương pháp nghiên cứu - Phương pháp nghiên cứu lý luận: Nghiên cứu Chương trình GDPT môn Tin học ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGD ĐT ra ngày 26/12/2018 của Bộ giáo dục và Đào tạo. Nghiên cứu các tài liệu liên quan đến đổi mới phương pháp dạy học môn Tin học ở Tiểu học. - Phương pháp quan sát: Quan sát học sinh tham gia các hoạt động học tập môn Tin học. - Phương pháp đàm thoại: Thường xuyên trò chuyện, phỏng vấn học sinh trong quá trình học tập môn Tin học. - Phương pháp đánh giá: Đánh giá kết quả học tập của học sinh sau mỗi bài học thông qua mức độ nhận thức, ghi nhớ, trả lời câu hỏi. - Phương pháp thực nghiệm: Áp dụng biện pháp vào khối 5 tại trường mình đang công tác. - Phương pháp tổng kết, rút kinh nghiệm: Sau khi tiến hành áp dụng biện pháp vào thực tiễn lớp học, tôi tổng hợp kết quả đạt được. Từ đó, tôi tự đúc rút những kinh nghiệm trong việc sử dụng trò chơi để tạo hứng thú học môn Tin học cho học sinh lớp 5. II. NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 1. Cơ sở lý luận - Sử dụng trò chơi trong dạy học là một trong những hình thức dạy học nhằm phát huy tính tích cực, chủ động của học sinh, đáp ứng dạy học theo hướng phát triển năng lực, thông qua các trò chơi học tập có thể giúp học sinh phát triển nhiều năng lực chung và năng lực đặc thù của bộ môn như: năng lực hợp tác, giải quyết vấn đề, vận dụng kiến thức, sử dụng phương tiện học tập môn Tin học. Sử dụng trò chơi học tập còn giúp học sinh hình thành kiến thức, kỹ năng mới hoặc củng cố kiến thức, kỹ năng đã học, tạo hứng thú học tập cho học sinh, và giúp giáo viên đổi mới phương pháp dạy học tích cực. 6 nên chưa cho con em mình học tập tích cực ngay từ đầu. - Trong mỗi lớp học đều có một số học sinh chưa hứng thú với môn Tin học, sợ sệt, rụt rè, một số em tiếp thu kiến thức con chậm, ý thức học chưa tốt. - Giáo viên Tin học phải kiêm nhiệm thêm một số việc khác nên đôi khi còn chưa tập trung được nhiều vào chuyên môn giảng dạy. - Việc trao đổi học hỏi, trao đổi kinh nghiệm giữa giáo viên dạy môn Tin học còn hạn chế do trong trường chỉ có 01 giáo viên bộ môn Tin học. - Một số giáo viên chưa dành nhiều thời gian cho việc nghiên cứu phương pháp giảng dạy. 2.2. Kết quả đạt được, hạn chế và nguyên nhân Trước thực trạng đó, đầu năm học 2020 - 2021, tôi đã tiến hành khảo sát học sinh lớp 5 trường Tiểu học Nguyễn Khắc Nhu với 2 nội dung. - Nội dung khảo sát 1: Sự hứng thú học tập của học sinh Bảng 1: Kết quả khảo sát sự hứng thú học tập của học sinh lớp 5 đầu năm học 2020-2021 Học sinh Học sinh tham gia Học sinh chưa tham tích cực, chủ động vào các hoạt động gia vào các hoạt Tổng số tham gia vào các học tập động học tập học sinh hoạt động học tập Số lượng % Số lượng % Số lượng % 81 8 9.9 35 43.2 38 46.9 - Nội dung khảo sát 2: Kết quả học tập của học sinh Bảng 2: Kết quả khảo sát chất lượng của học sinh lớp 5 đầu năm học 2020-2021 8 quản lí các phần mềm ứng dụng trong chương trình học, biết giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính, hiểu và tuân theo các nguyên tác cơ bản trong chia sẻ và trao đổi thông tin, các em hoàn toàn có thể tương tác trực tiếp trên máy tính. Thế nên các trò chơi giáo viên đưa vào bài dạy cũng cần phải phong phú, với nhiều chủ đề, nhiều dạng câu hỏi, hình thức khác nhau. - Có rất nhiều phần mềm hỗ trợ thiết kế trò chơi trên máy tính như: Phần mềm Powerpoint, Ispring suite, Storyline, hay các trò chơi trực tuyến từ Kahoot.com, Quizizz.com, hoặc công cụ Ms Form của Microsoft, giáo viên có thể lựa chọn phần mềm phù hợp với khả năng của mình và phù hợp với nội dung của bài, tuy nhiên giáo viên nên chọn thiết kế những trò chơi giúp tất cả học sinh vừa có thể quan sát, vừa thực hiện, hoặc tương tác được trực tiếp trên máy tính. * Một số ví dụ minh họa việc sử dụng trò chơi phù hợp với học sinh lớp 5 và đặc trưng của môn Tin học mà tôi đã thực hiện tại trường tôi đang công tác. - Ví dụ 1: Trò chơi tạo từ phần mềm Powerpoint Từ phần mềm Powerpoint giáo viên có thể tạo nhiều trò chơi với nhiều dạng khác nhau. Với dạng trò chơi này các em có thể trao đổi, trả lời trực tiếp câu hỏi trên màn hình. Giáo viên có thể đưa vào hoạt động khởi động hoặc củng cố kiến thức. Giúp học sinh nhớ kiến thức, biết vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi. 10 dụng vào hoạt động khởi động, hình thành kiến thức mới, luyện tập thực hành, hoặc hoạt động vận dụng, củng cố. Trò chơi này giúp học sinh ghi nhớ kiến thức, khả năng tư duy, vận dụng kiến thức vào thực hành, luyện tập thao tác sử dụng chuột, biết hợp tác, chia sẻ, giúp đỡ bạn trong quá trình học tập.. - Ví dụ 3: Trò chơi trực tuyến từ trang Quizizz.com Đây là một trò chơi trực tuyến, học sinh thực hiện cá nhân trên máy tính bằng cách truy cập internet vào trang Quizizz.com, nhập mã (code) mà giáo viên cung cấp để trả lời các câu hỏi hiện ra trên màn hình, do vậy tất cả các em đều được tương tác, trả lời câu hỏi. Sau khi học sinh chọn đáp án trong mỗi câu hỏi phần mềm sẽ tự động hiển thị kết quả, do đó học sinh biết mình đã trả lời đúng hay sai, từ đó có thể tự củng cố kiến thức cho bản thân. Trò chơi trực tuyến Quizizz còn xếp thứ hạng ngay khi trò chơi kết thúc nên các em rất hào hứng và cố gắng làm tốt để chinh phục vị trí cao hơn. Hình ảnh học sinh lớp 5A tham gia trò chơi trên Quizizz 12 - Để kích thích sự tò mò, muốn khám phá bài học của học sinh lớp 5 thì giáo viên phải luôn có sự sáng tạo, đổi mới trong mỗi trò chơi mà mình sẽ đưa vào bài học, với một trò chơi có thể thay đổi nhiều hình thức khác nhau tạo sự ngạc nhiên cho học sinh, vừa giúp HS được thay đổi các hoạt động học tập trên lớp, giúp HS phối hợp các hoạt động trí tuệ với các hoạt động vận động. Ví dụ: Với ý tưởng của vòng quay “Chiếc nón kì diệu” trên truyền hình tôi đã linh hoạt chuyển thành trò chơi “Gọi tên ngẫu nhiên” và vẫn vòng quay đó tôi lại chuyển thành “Vòng quay may mắn”. Hình ảnh trò chơi “Gọi tên ngâu nhiên ” Ở trò chơi “Gọi tên ngẫu nhiên” giáo viên có thể trực tiếp điều khiển vòng quay hoặc gọi một học sinh lên thực hiện quay, khi vòng quay dừng lại ở tên học sinh nào thì em đó sẽ được quyền trả lời câu hỏi mà giáo viên đưa ra. Giáo viên có thể thay đổi cách chơi như khi học sinh trả lời đúng sẽ được quyền quay vòng quay và gọi bạn tiếp theo để tăng thêm sự hứng thú cho học sinh khi tham gia trò chơi. 14 Học sinh luôn ấn tượng và nhớ mãi về những màu sắc, hình ảnh và âm thanh sinh động. Mỗi trò chơi không chỉ giúp các em khắc sâu kiến thức mà còn được tiếp xúc điều mới lạ, đó là điều mà mỗi giáo viên nên làm. Để làm được những trò chơi ấn tượng tôi đã tham khảo một số trang web sau: - Trang lấy màu sắc: Coolors, BrandColor - Trang lấy hình ảnh: pixabay.com, Pexels, The Stocks, vi.pngtree.com. - Trang lấy âm thanh: Designers Pics, SoundBible Free Sound Effects Ví dụ 1: Trò chơi “Giúp bạn qua sông” Với trò chơi này tôi đã sưu tầm Game “Qua sông” trên mạng Interner, sau đó tôi cải biến theo nội dung bài học, thay hình ảnh nhân vật là các bạn nhỏ được tải từ trang pixabay. Hình ảnh học sinh điều khiển trò chơi “Giúp bạn qua sông” Ví dụ 2: Trò chơi “Đánh bay Covid”: tôi thay hình ảnh nhân vật trong trò 16 thế giới động vật trong phân môn Tự nhiên xã hội, các em được chọn con vật mình yêu thích rồi trả lời câu hỏi khi bấm vào hình ảnh con vật. 2.5. Sử dụng trò chơi vào dạy học phải chú ý đến thái độ học tập và khả năng nhận thức của từng học sinh, nhất là học sinh còn chậm Quan tâm đến từng đối tượng học sinh, nhất là những học sinh còn chậm, những học sinh còn lúng túng nhút nhát khi tham gia trò chơi. Từ thực tế giảng dạy ở trường tôi nhận thấy phần đông học sinh lớp 5 thích trò chơi. Bên cạnh đó vẫn có một số em rất thờ ơ, không hứng thú. Vì vậy việc khắc phục tâm lý cho những em học sinh này để các em tích cực hơn. Dựa vào tâm lý của học sinh là thích khen ngợi, động viên và hay tò mò nên trong mỗi trò chơi tôi thường khen ngợi và động viên các em kịp thời. Từ đó các em sẽ không chán nản có hứng thú và ham học hơn. Hơn nữa khi giáo viên áp dụng trò chơi và bài dạy cần chú ý đến luật chơi đơn giản để HS dễ nhớ, dễ thực hiện. Cần đưa ra các cách chơi có nhiều HS tham gia để tăng cường kỹ năng học tập hợp tác, các bạn nhanh hơn có thể giúp các bạn chậm hơn. III. KẾT QUẢ VÀ ỨNG DỤNG 18 Học sinh hoàn thành Học sinh chưa hoàn Tổng số Học sinh hoàn thành học tốt thành sinh lớp 5 Số + Số + Số + % % % lượng lượng lượng (-) % (-) % (-) % 81 36 44.4 +35.8 45 55.6 +1.3 0 0 -37.1 Nhìn vào kết quả bảng 3 và bảng 4 ta nhận thấy sau khi thực hiện biện pháp số học sinh tích cực, chủ động, học sinh tham gia vào các hoạt động học tập tăng lên, số học sinh hoàn thành tốt môn Tin học tăng đáng kể, học sinh chưa hoàn thành không còn. Qua đó cho thấy rằng học sinh lớp 5 đã hứng thú học môn Tin học. Như vậy biện pháp sử dụng trò chơi vào việc dạy học Tin học lớp 5 như đã trình bày ở trên giúp các em không những vừa chơi vừa học, thoải mái tiếp thu kiến thức mới của bài học mà còn nắm chắc kiến thức hơn. Từ đó tạo tiền đề, nền móng vững chắc cho các em tiếp tục học tốt ở môn Tin học ở những năm tiếp theo trong chương trình phổ thông và khi các em học tốt bộ môn Tin học sẽ giúp cho các em ứng dụng vào học tập các môn học khác được tốt hơn. * Ứng dụng Biện pháp tôi đưa ra ứng dụng với học sinh lớp 5, môn Tin học tại trường tôi đang công tác, ngoài ra còn có thể ứng dụng với những trường có điều kiện máy tính tương đồng trên địa bàn toàn tỉnh Bắc Giang. IV. KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ * Kết luận Qua thực hiện biện pháp tôi thực hiện, tôi thấy học sinh lớp 5 trường tôi có rất nhiều tiến bộ trong học tập môn Tin học, các em phát triển cả về tâm lý và 20 - Với nhà trường: Môn tin học là môn chủ yếu thực hành trên máy tính là dụng cụ học tập có giá trị cao về vật chất do đó nhà trường cần tạo điều kiện sắm/ sửa máy móc, trang thiết bị kịp thời phục vụ cho việc dạy và học môn Tin học để giúp cho các em có điều kiện học tập tốt nhất. Đảm bảo đủ số lượng máy cho HS thực hành. - Với phụ huynh học sinh: cần có sự quan tâm đúng mực, không nên coi nhẹ môn Tin học, tạo điều kiện mua sắm máy tính để các em được học ở nhà. Biện pháp “Sử dụng trò chơi tạo hứng thú học môn Tin học cho học sinh lớp 5” tôi đưa ra không phải quá xa lạ đối với chúng ta, bất cứ ai cũng có thể hiểu và sáng tạo ra các trò chơi cho tiết dạy của riêng mình. Tuy vậy, trong thực tế không phải lúc nào giáo viên cũng chú trọng vào trò chơi hay bỏ nhiều thời gian ra để thiết kế ra một trò chơi, nó đòi hỏi sự say mê, lòng nhiệt tình của người giáo viên, cần phải coi học sinh như chính những đứa con của mình để nắm bắt được tâm lí học sinh. Khi những cố gắng của người giáo viên đạt kết quả tốt, được học sinh tin yêu. Đó mới chính là phần thưởng lớn nhất trong cuộc đời dạy học của mình. Tôi mong biện pháp của mình được quý thầy cô đón nhận và áp dụng triển khai không chỉ với môn tin học và với tất cả các môn học khác để chứng minh tính khả thi của biện pháp này. Rất mong được sự đóng góp ý kiến của đồng nghiệp để biện pháp “Sử dụng trò chơi tạo hứng thú học môn Tin học cho học sinh lớp 5” của tôi có hiệu quả hơn. Xin chân thành cảm ơn! TP. Bắc Giang, ngày 12 tháng 10 năm 2022 NGƯỜI VIẾT Nguyễn Thị Phương
File đính kèm:
sang_kien_kinh_nghiem_bien_phap_su_dung_tro_choi_tao_hung_th.docx
Sáng kiến kinh nghiệm Biện pháp sử dụng trò chơi tạo hứng thú học tập cho học sinh học môn Tin học L.pdf